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Becastled 개발팀은 2026년 10월 22일 Xbox Wire에서 Traits and Some Magic DLC가 제공 중이라고 알렸습니다. 낮에는 성을 짓고 밤에는 방어하는 게임에 40종 넘는 특성과 마법 병종을 더한 추가 콘텐츠입니다. 특성은 이번 플레이의 능력과 제약을 바꾸는 선택입니다. 출처

게임 안에서 며칠마다, 그리고 Blood Moon이라는 이벤트 뒤에 세 특성 중 하나를 고릅니다. Common·Uncommon·Rare의 세 희귀도가 있으며 Blood Moon 뒤에는 더 희귀한 선택지가 나올 가능성이 높아집니다. 개발팀이 소개한 세 특성의 교환 조건은 다음과 같습니다. 출처

특성얻는 효과받아들일 제약
Master of the Bow궁수의 공격력 증가궁수만 사용
Glass Cannon공격력 증가병력 체력 감소
Manifest Destiny앞으로의 여러 구역을 무료로 획득주민 기분 감소

효과의 구체적인 증가율은 이 발표에서 제시하지 않았습니다. 특성을 겹쳐 조합하는 방식이므로 같은 공격력 강화라도 병력 구성과 생존력에 미치는 영향이 달라집니다. 출처

새 마법 학교인 Mage School에서는 마법사와 치유병을 모집합니다. 마법사는 모인 적을 공격하는 광역 피해를 주지만 쉽게 쓰러져 성벽 위나 다른 병력 뒤에 두는 배치를 설명합니다. 치유병은 병력을 회복시키며, 노출되면 적 궁수 등에게 빠르게 쓰러질 수 있습니다. 두 병종 모두 보호하는 위치가 운용에 연결됩니다. 출처

출발 전에 게임 규칙을 바꾸는 조건을 제한 없이 고르는 별도 실험도 개발 과정에 있었습니다. 개발팀은 이를 완성하지 못해 이번 DLC에 포함하지 않았다고 밝혔습니다. 현재 제공 기능은 플레이 도중 고르는 특성과 새 병종을 중심으로 이해할 수 있습니다. 출처

OYOPICK의 시선

이번 특성은 가장 큰 강화 수치보다 이미 만든 방어망과의 관계를 따져 볼 만합니다. 궁수만 쓰는 제약은 병종을 섞어 만든 군대의 활용을 좁힐 수 있고, 체력이 줄어드는 강화는 병력을 노출시키는 비용을 키울 수 있습니다. 같은 보상도 현재 성벽과 병력 배치에 따라 매력이 달라질 여지가 있습니다.

마법사와 치유병의 약한 체력이 이런 선택을 더 구체적으로 만든다고 봅니다. 뒤에서 지원할 공간과 보호 병력을 확보할 수 있다면 새 역할을 조합할 선택이 늘어나겠습니다. 특성의 장점만 누적하기보다 약점을 감당하는 방어 설계가 다양한 플레이로 이어지길 기대합니다.