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Arrowhead Games Studios가 11월 3일 Helldivers 2의 새 독성 적 두 종류와 동굴 출현 환경 확대를 소개했다. 게임 속 벌레형 적인 테르미니드에 Noxious Scavenger와 Noxious Spewer가 추가됐다. 이번 변화는 적의 공격 방식뿐 아니라 플레이어가 달아나거나 동료와 거리를 유지하는 조건에도 영향을 준다. 출처
질주를 막는 원인은 두 가지다. 큰 적인 Noxious Spewer가 중거리에서 쏘는 Web Spit에 맞으면 거미줄 때문에 질주할 수 없다. 이 적은 그 사이 거리를 좁혀 빠르고 사거리가 긴 물기 공격을 한다. 물기에는 소형 적보다 강한 독이 실린다. 출처
독성 적에게 물렸을 때는 중독 단계도 구분해야 한다. 가벼운 중독은 시야를 흐리게 하고 체력을 깎는다. 심한 중독에서는 흐릿한 시야에 더해 지속 피해가 커지고 질주도 막힌다. 게임 화면에서 상태를 보여 주는 표시 영역인 HUD에 새 독 아이콘이 생겨 중독 여부를 볼 수 있다. 회복 아이템인 스팀은 중독을 치료하는 데 도움이 된다는 것이 개발진의 설명이다. 출처
소형 Noxious Scavenger는 기존 Scavenger보다 빠르게 움직이고, 짧은 간격으로 물어 독을 주입한다. 대신 몸은 약하다. 개발진은 이 적을 상대할 무기로 넓은 범위를 공격하는 산탄총·화염방사기·수류탄을 제시했다. 출처
Noxious Spewer는 공격할 부위에 따라 고려할 조건이 달라진다. 머리는 중간 등급 장갑으로 보호되지만 거미줄이 든 배에는 장갑이 없다. 배의 주머니가 터지면 Web Explosion이라는 거미줄 폭발이 일어나 가까운 플레이어와 벌레를 모두 묶는다. 장갑 없는 표적을 공격한 결과가 주변 동료의 움직임에도 영향을 주는 구조다. 출처
동굴은 사막·얼어붙은 툰드라 등 더 많은 환경에서 나타날 수 있게 됐다. 이런 환경 유형을 게임에서는 생물군계라고 부른다. 개발진은 동굴이 나타날 가능성이 넓어졌다고 설명했으며, 동굴 안의 짧은 시야와 보이지 않는 모퉁이도 강조했다. 출현 확률이나 독의 피해량·지속 시간에 관한 구체적인 수치는 이번 발표에 제시되지 않았다. 출처
OYOPICK의 시선
이번 변화에서 눈여겨볼 부분은 장갑이 없는 배를 노리는 선택에도 동료의 위치가 연결된다는 점이다. 설명된 작동 방식대로라면, 가까운 동료가 있는 상황에서 배를 터뜨릴지 결정할 때 표적의 방어력과 폭발 범위 안의 움직임을 함께 따지게 된다. 적을 빨리 처치하는 능력과 팀이 움직일 공간을 지키는 판단이 맞물릴 수 있다. 출처
상태를 알아볼 수 있는 독 아이콘도 이 조합에서 의미가 있다. 거미줄과 심한 중독이 모두 질주를 제한하는 만큼, 화면에서 중독 여부를 읽는 정보가 회복 아이템을 쓸지 판단하는 데 도움이 될 수 있다. 다만 실제 대응의 여유는 독의 지속 시간과 동굴 출현 빈도 같은 수치에 따라 달라질 것이다. 새로운 적과 지형이 팀의 선택지를 풍부하게 하려면, 위험을 알아차리고 대응할 기회도 충분히 주어지기를 바란다. 출처