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Microsoft는 2026년 10월 21일자 Xbox Wire 발표에서, 활성 Game Pass 구독이 없는 Xbox Insider를 대상으로 클라우드 이용 시간 구매 시험을 시작했습니다. 11월 확대 제공을 앞둔 미리보기입니다. Insider는 새 기능을 먼저 시험하고 의견을 보내는 참여 프로그램입니다. 출처
클라우드 게임은 게임을 실행하는 원격 시스템에서 화면을 받아 인터넷으로 조작하는 방식입니다. 9월에 발표한 새 구매 방식은 지원 기기에서 자신이 가진 대상 게임을 스트리밍하는 용도입니다. 게임을 이용할 권리와 원격 실행 서비스를 쓸 시간을 함께 살펴야 합니다. 출처
시간팩 가격과 실제 구매 지출
발표문의 도입 가격은 다음과 같습니다. 시간은 다 쓸 때까지 남으며, Microsoft는 광고 없는 이용·더 짧은 대기·고화질 스트리밍을 제공한다고 설명합니다. 출처
| 구매 시간 | 발표 가격 | 구매한 1시간당 계산값 |
|---|---|---|
| 10시간 | 3.99달러 | 0.3990달러 |
| 25시간 | 7.99달러 | 0.3196달러 |
| 50시간 | 11.99달러 | 0.2398달러 |
마지막 열은 가격을 구매 시간으로 나눈 계산입니다. 예를 들어 7.99÷25=0.3196달러입니다. 위 가격이 적용되고 이번 구매에서 10시간만 필요하다고 가정하면, 10시간팩의 지출은 3.99달러, 50시간팩의 지출은 11.99달러입니다. 큰 팩의 구매 시간당 단가가 낮아도 처음 내는 금액은 더 큽니다. 50시간팩에서 남은 시간은 추후 사용할 몫으로 구분해야 합니다.
참여 조건은 시장·기기·계정 자격·미리보기 참여 그룹에 따라 달라질 수 있습니다. 클라우드 지원 게임 구매 또는 일부 무료 플레이 게임 접근이 필요하고, 지원 기기도 필요합니다. 표는 해당 발표의 달러 표시 시험 가격이며 실제 구매 옵션은 이 조건을 따릅니다. 출처
광고형 시험과 11월 구독 시간의 차이
별도의 광고형 시험은 7월 23일 시작됐고 이번 발표도 이를 선택지로 다시 안내합니다. 7월 문서의 조건은 Xbox 계정이 있는 Insider가 보유한 대상 게임을 지원 기기·지역에서 이용하는 방식입니다. 세션 시작 전에 광고를 보고, 한 번의 세션은 최대 1시간입니다. 세션은 접속해 이어서 플레이하는 한 회를 가리킵니다. 출처
Game Pass 가입자에게는 9월 3일 발표한 별도의 11월 변경 계획이 있습니다. Ultimate는 매월 15시간, Premium은 10시간, Essential은 5시간을 포함하고, 소진 뒤 추가 시간을 구매하는 구조입니다. 이는 활성 구독이 없는 Insider의 이번 시험과 적용 대상·시점이 다릅니다. 출처
Microsoft는 클라우드 이용이 늘고 길어지면서 제공 비용도 증가한다고 설명했고, 일부 이용자의 실제 부담이 커질 수 있다고 밝혔습니다. 11월 안내에서 잔여 시간 확인·구매 옵션·시장별 제공 등 세부 사항을 더 설명할 계획입니다. 출처
OYOPICK의 시선
가끔 클라우드로 게임하는 사람에게는 다 쓸 때까지 시간이 남는 구매 방식이 선택의 폭을 넓힐 수 있습니다. 다만 팩을 고를 때는 낮은 시간당 단가와 당장 필요한 총지출을 함께 보는 편이 유용합니다. 위 가정처럼 10시간만 필요하다면 더 큰 팩의 할인 단가보다 작은 팩의 낮은 구매액이 현재 목적에 맞을 수 있습니다. 남은 시간을 앞으로 얼마나 쓸지도 판단에 들어갑니다.
시간을 구매하는 화면에서 이용 가능한 보유 게임과 기기, 남은 시간, 광고형 선택의 세션 조건을 한눈에 보여주길 바랍니다. 게임 이용권과 스트리밍 시간이라는 두 조건을 이해하기 쉬워야, 정기 구독을 유지할지 필요할 때 시간을 살지 자신의 생활에 맞게 고를 수 있다고 봅니다.