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Xbox Wire는 10월 16일 중남미 개발자들의 출시 예정 게임 여섯 편과 제작진 인터뷰를 소개했다. 이 가운데 Mariachi Legends, Colorbound, Greak 2: Alliance of the Storms를 플레이어가 직접 하는 행동을 중심으로 살펴본다. 아래 내용은 해당 인터뷰의 개발자 설명을 기준으로 한다. 출처

Mariachi Legends: 요리로 힘을 얻고, 낮밤에 따라 길 찾기

멕시코의 Halberd Studios가 만드는 Mariachi Legends는 전투와 탐험을 중심에 둔 게임이다. 제작진에 따르면 플레이어는 세계를 돌아다니며 재료를 모으고 멕시코 전통 요리를 만들어 힘을 얻는다. 음식은 탐험 중 수집한 재료를 캐릭터의 강화로 연결하는 행동이다. 제작진은 이 요리 요소를 멕시코 문화와 민속을 게임에 담는 방식으로 설명한다. 출처

지도에서 접근할 수 있는 구역은 시간대에 따라 달라진다. 개발자는 태양과 달의 문이 이끄는 낮밤 주기를 소개했다. 요리가 캐릭터의 힘에 관련된 요소라면, 낮밤은 어느 구역으로 갈 수 있는지에 관련된 조건이다. 출처

Colorbound: 주변의 색을 바꾸며 퍼즐 풀기

칠레 Panpipe Studio의 Colorbound에서 플레이어는 Anku와 함께 주변 환경의 색을 바꾸며 퍼즐을 푼다. 이야기는 음악가 가족이 마지막 공연을 위해 다시 모이는 여정을 따라간다. 개발자는 환경의 색을 바꾸는 능력을 게임의 중심 규칙으로 꼽고, 색과 관련된 여러 장치를 경험하게 될 것이라고 설명한다. 출처

제작진이 안데스 문화의 영향을 언급한 부분은 이야기, 음악, 미술이다. 색을 바꾸는 규칙과 문화적 표현의 위치를 이렇게 구분하면, 어떤 행동을 하는 게임인지와 어떤 분위기의 이야기를 만나는지 각각 파악할 수 있다. 출처

Greak 2: 다른 세계에 있는 두 인물의 행동 맞추기

멕시코 Navegante의 Greak 2: Alliance of the Storms에서는 Greak와 Adara가 서로 다른 두 세계인 평행 차원에 떨어져 있다. 각 인물은 자신이 속한 세계의 물체, 적, 길에만 상호작용할 수 있다. 제작진은 두 세계의 연결을 생각하며 행동을 맞춰야 퍼즐과 도전을 풀 수 있다고 설명한다. 출처

인터뷰에 소개된 방식은 혼자 하기, 한 장소에서 함께 하는 로컬 협력, 인터넷을 통한 온라인 협력이다. 혼자 플레이할 때도 두 인물의 협력이 진행의 중심에 놓인다. 이 게임에서 비교할 요소는 친구와 접속하는 방식에 더해, 서로 다른 세계에서 가능한 행동을 어떻게 연결하는가다. 출처

OYOPICK의 시선

출시 예정 게임을 고를 때 우리는 플레이어가 무엇을 생각하고 결정하게 되는지에 주목한다. 이 세 편은 비교 기준이 선명하다. Mariachi Legends에서는 탐험으로 얻은 재료와 접근 가능한 길, Colorbound에서는 바꿀 수 있는 환경의 색, Greak 2에서는 두 인물의 행동을 맞추는 과정이 관심 지점이다. 이런 차이를 먼저 읽으면 요리와 탐험, 환경 퍼즐, 협력 중 어느 쪽을 더 보고 싶은지 고르기 쉽다.

다음 소개에서는 이 규칙을 한 구간에서 연속으로 사용하는 모습을 보고 싶다. 요리와 낮밤이 탐험의 선택에 어떻게 이어지는지, 색을 바꾸며 어떤 문제를 푸는지, Greak 2의 두 인물을 혼자 할 때와 친구와 할 때 어떻게 맞춰 움직이는지가 특히 궁금하다. 그 과정이 구체적으로 드러날수록 지금의 개발자 설명을 자신의 플레이 취향과 연결해 판단하기 좋아질 것이다.