원문 소식, 쉽게 읽기
New Blood Interactive가 2026년 10월 16일 Xbox Wire를 통해 Tenebris Somnia의 출시와 제작 과정을 소개했다. 플레이하는 장면은 픽셀 그래픽으로, 일부 이야기를 보여주는 장면은 배우가 실제 장소에서 연기한 영상으로 구성한 생존 공포 게임이다. 발표문은 Xbox Series X|S와 Xbox on PC에서 이용할 수 있다고 안내한다. 출처
조작하는 장면과 보는 장면의 연결
생존 공포는 제한된 자원 속에서 적을 상대하고 퍼즐을 풀며 이야기를 따라가는 방식이다. 이 작품은 주인공 Julia가 전 남자친구에 관한 끔찍한 악몽을 꾸고 그의 아파트를 찾아가면서 시작한다. Andrés Borghi와 Saibot Studios가 만들고 New Blood Interactive가 배급한다. 출처
실사 영상은 흔히 컷신이라고 부르는, 게임 안에서 이야기를 연출해 보여주는 장면에 쓰인다. 제작사는 이 작품의 컷신이 플레이와 직접 연결되도록 구성했다고 설명한다. 영상이 끝난 뒤 적과 마주치거나, 적을 만난 직후 영상이 시작될 수 있다는 방식이다. 제작사는 이런 전환이 다음 순간을 쉽게 예상하기 어렵게 해 긴장감을 유지하려는 장치라고 설명했다. 출처
픽셀 공간과 촬영 공간을 맞추는 작업
두 표현을 이어 붙이려면 촬영한 장소와 게임 속 장소가 맞아야 했다. 제작사는 이를 위해 촬영 전 계획과 실제 세트 장식, CGI를 함께 활용했다고 밝혔다. CGI는 컴퓨터로 만드는 영상 요소다. 실제 소품과 공간을 준비하는 일에 컴퓨터 영상 작업을 결합해 장면의 연결을 구성한 것이다. 출처
괴물을 표현할 때는 연기자의 얼굴을 본뜬 마스크와 보철 분장을 사용했다. 보철 분장은 피부나 신체 모양을 바꾸어 보이게 하는 부착물과 화장 작업이다. 제작사는 한 번 분장하는 데 몇 시간이 걸렸다고 설명한다. 게임 쪽 픽셀 그림과 애니메이션도 사람이 직접 그렸다고 밝혔다. 출처
New Blood는 제작에 약 4년이 걸렸으며, 제작 전 과정에 생성형 AI를 사용하지 않았다고 밝혔다. 생성형 AI는 글·그림 같은 새 결과물을 만들어 내는 AI를 말한다. 이 제작 과정과 방침은 배급사가 직접 쓴 기고를 통해 소개된 내용이다. 출처
이번 Xbox 출시 안내의 범위
발표문이 이름을 밝힌 제공 플랫폼은 Xbox Series X|S와 Xbox on PC다. 또한 Xbox Play Anywhere를 통해 콘솔과 PC에서 추가 비용 없이 플레이할 수 있다고 안내한다. 제공 안내는 이 두 플랫폼과 Xbox Play Anywhere를 기준으로 한다. 출처
OYOPICK의 시선
우리는 이 조합을 볼 때 실사 영상의 해상도보다 두 표현이 같은 공간과 사건을 이어 주는지에 더 관심이 간다. 제작사가 촬영 공간을 게임 속 장소와 맞췄다는 설명은 그 연결을 위해 실제로 어떤 문제를 풀었는지 보여준다. 전환이 이야기의 흐름을 유지하면서 플레이어에게 다음 행동을 이해할 여지를 준다면, 픽셀과 실사는 각자의 표현력을 보탤 수 있을 것이다.
제작사가 내세운 수작업 방침만으로 완성된 게임의 경험을 판단하기는 이르다. 우리가 기대하는 것은 분장과 촬영, 픽셀 작업에 들인 노력이 한 장면의 인상을 넘어 플레이와 이야기의 연결로 이어지는 것이다. 그 연결이 실제로 얼마나 설득력 있는지는 작품을 플레이한 평가와 함께 살펴볼 몫으로 남는다.